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Comment la reconnaissance gestuelle changera notre relation avec les appareils technologiques

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Reconnaissance gestuelleSource: Wikimedia Commons

Avant le film de science-fiction de 2002 "Minority Report", le réalisateur Steven Spielberg a invité 15 experts dans un hôtel de Santa Monica, en Californie, pour un "groupe de réflexion" de trois jours sur les technologies qui seraient utilisées d'ici 2054, le cadre de le film.

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Le groupe comprenait les informaticiens Neil Gershenfeld et Jaron Lanier. Le réalisateur Spielberg a déclaré qu'il voulait que l'interface entre l'homme et l'ordinateur soit comme "diriger un orchestre".

Le concepteur de la production du film, Alex McDowell, a conservé ce qu'on appelait la «Bible 2054», un guide de 80 pages qui contenait tous les aspects du monde futur. John Underkoffler, le conseiller scientifique et technologique du film, a déclaré: "Nous avons travaillé si dur pour rendre l'interface gestuelle du film réelle. J'ai vraiment abordé le projet comme s'il s'agissait d'une question de R&D."

Aujourd'hui, la reconnaissance gestuelle est une chose réelle. Des entreprises comme Intel et Microsoft ont déjà créé des cas d'utilisation de cette nouvelle technologie. Intel a produit un livre blanc sur l'authentification multifactorielle sans contact (MFA) à l'usage des organisations de soins de santé pour atténuer les risques de sécurité et améliorer l'efficacité des cliniciens. Intel a proposé de combiner la reconnaissance faciale avec la reconnaissance des appareils pour authentifier les utilisateurs.

Microsoft a un projet pour explorer la reconnaissance gestuelle basée sur la caméra dans les paramètres chirurgicaux. Cela permettrait à un chirurgien de visualiser et de manipuler les radiographies ou les rapports de laboratoire d'un patient sans avoir à «casser le gommage».

Avec la reconnaissance gestuelle, Microsoft a franchi la porte avec son Kinect pour Xbox 360, sorti en novembre 2010. Il a capturé les mouvements du corps et des mains en temps réel, libérant ainsi les joueurs des claviers et des manettes de jeu. Kinect a également pris en charge plusieurs joueurs dans une petite pièce. Aujourd'hui, Kinect fait partie du service cloud de Microsoft, Azure.

Elliptic Labs utilise des signaux ultrasonores envoyés dans l'air à partir des haut-parleurs déjà intégrés dans un smartphone ou une tablette. Les signaux rebondissent ensuite sur une main, un objet ou la tête d'une personne et sont enregistrés par les microphones déjà installés dans l'appareil. Ce processus est similaire à la façon dont les chauves-souris utilisent l'écholocation pour naviguer.

La société suédoise Tobii Rex crée un dispositif de suivi oculaire basé sur la lumière infrarouge qui permet aux personnes handicapées d'utiliser leurs yeux pour pointer et interagir avec un ordinateur.

La société américaine Leap Motion fabrique un capteur qui détecte les mouvements de la main et des doigts en entrée. En plus de l'utiliser pour contrôler votre PC, il permet également le suivi des mains en réalité virtuelle.

Des entreprises telles que uSens et Gestigon fournissent des kits de développement logiciel (SDK) aux développeurs d'applications afin d'intégrer la reconnaissance gestuelle dans leurs applications. La société uSens, basée dans la Silicon Valley, construit du matériel et des logiciels qui permettent à un utilisateur d'interagir avec une interface numérique, telle qu'un téléviseur intelligent, en détectant les mouvements des doigts et des mains.

La start-up italienne Limix utilise la reconnaissance gestuelle pour enregistrer les mouvements de la main en langue des signes des personnes sourdes. Ils sont ensuite traduits en mots, qui sont joués par un synthétiseur vocal sur un smartphone.

Gestigon a commencé à utiliser des données de profondeur 3D en réalité augmentée pour des entreprises du secteur automobile, telles que Audi, Renault et Volkswagen, à partir de 2016. La société travaille également sur des casques AR / VR ainsi que sur l'électronique grand public et les appareils intelligents pour la maison.

Depuis 2016, la BMW Série 7 de voitures est dotée d'une reconnaissance gestuelle qui permet aux conducteurs d'augmenter ou de baisser le volume, d'accepter ou de rejeter un appel téléphonique et de modifier l'angle de vue multicaméra. Il existe même un geste personnalisable à deux doigts que vous pouvez programmer à votre guise - de «naviguer à la maison» à «allons chercher une pizza».


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